セイヴァーサスカッチの基本

<基本方針>
正直初級者帯どころか中級者帯でもサスカッチ対策できてる人は多くないので、最初は牽制!チェーンコンボ!起き攻め!と言うよりは中段を駆使してターン取ったら補正切りまくったほうが安定して勝てると思います。
サスカッチ対策が出来てくると補正切りだけでは倒しきれず、またサスカッチも防御力以外は守りに回るとあまり強くないためリスクリターンが合わなくなってくるので、そうなったらチェーンコンボからの起き攻めにシフトしていくのがオススメです。


<よく使う技>※サスカッチの通常技の硬直差は大P、大K以外は全部五分以上です
○中P
長い、早い、判定そこそこ、ガードさせて有利とサスカッチを象徴する通常技。届く間合いならガンガン振っていいが飛ばれると死ぬことだけは注意。
起き攻めする時はとりあえずコレでいい。

●しゃがみ小K
下段。発生やリーチは普通だが微妙に前進するので結構刻める。密着で起き攻めする時に。

○ロングダッシュ小P→中Por中K
二段中段。触りに行くときにも使える。
中Pの先端くらいから仕掛け、中央ならしゃがみ小K→中Pやそこから中P連打などで間合いを調整し、再度中P先端くらいの間合いになったらロング小P中P・・・と繰り返して画面端に押し込めたら左記に加えてロング小P中P連発などを交えると対策を知らない相手は死ぬ。

・ショートダッシュ中K
お互い端で1~1.5キャラ分くらいの隙間を背負ってる状態から打って届くくらい長い中段。遠距離から触りに行きたい時に。

●ショートダッシュ小Por中P
密着~近距離での中段に。小Pのほうがリーチが長く発生が早いが判定は中Pのほうが強い。コレを連発するだけでも慣れてない相手は死ぬ。

・しゃがみ大K
めちゃくちゃ長い下段。相手がぴょんぴょんしていることが多いセイヴァーでは微妙に振りにくくはあるがそれでもやっぱり強い。ヒットしたらロングダッシュで追いかける。

・J中P
めちゃくちゃ判定が強い。ジャンプの最高点~降り始めくらいの高さで降ると間合いにも寄るが結構な対空技をつぶせる。J中Kを入れ込んでもいい。

・しゃがみ大P
真上以外ならほとんどの技に相打ち以上を取れる。当たったらダッシュ攻撃か大足。

●立ち小P
モリガンリリスバレッタ、ガロンのしゃがみに当たらない以外は連打キャンセル可能でガードさせて有利。密着の起き攻めは最初はコレでいい。

・ジャンプ小K、中K
地上対空に自信がない、相手が真上になりそうな場合の空対空に。飛んできそうだなーと思ったら上り垂直J小K→下りでJ中K(逆も可)とやってもかなり強い。

・ESタワー
飛び道具と相殺しない飛び道具。相手の牽制読みでとりあえずパなしたり、発生保障があるため相打ち上等の対空や暴れつぶしなどに。

※何かをガードさせた!ヒットさせた!となった場合、密着なら●を連発、ちょっと遠目になったり相手が画面端にいる状態なら○を連発とするだけで勝てます。

<<立ち回り>>
<開幕>
相手が動いていない場合立ち中Pが当たらない上、サスカッチが動いたらほぼ勝てる選択肢を持っている相手も少なくないため微妙に難しい。
開幕から勝負を仕掛けに行くロングダッシュ小P中K,読まれてなければ結構無難なJ中P,相手が横から突っ込んでくる読みで立ち中Pや垂直ジャンプ、相手の開幕前跳び読みでしゃがみ(飛んでたらしゃがみ大P)、
あたりが選択肢になる。

<近距離>
開幕から一歩進んでサスカッチの立ち中Pの間合い内を想定。
立ち中Pは飛ばれない程度にガンガン振って良い。相手が無策で地上にいるようならロングダッシュやショートダッシュで触って上記の勝ちパターンへ。
立ち中Pを嫌って前に飛んでくるようならしゃがみ大Pで対空し上記の勝ちパターンへ。(真上に来そうな間合いなら垂直J小Kなどで対空)
相手の飛びを待てる自信がなかったらしゃがみ中Pを振っても良い(飛ばれてもガードが間に合う)
攻め込まれている場合、入れっぱやアドバンシングガードで仕切り直したり、困ったらESタワーをぶっ放しても良い。

<中距離>
立ち中Pより遠い間合いを想定。
ロングダッシュやショートダッシュは届くので攻めるならこれらで仕掛けても良い。対空についてはしゃがみ大Pがほぼ安定する。
相手が何も振らずに垂直待ちしているようなら一歩踏み込んで立ち中Pを当てる、着地にダッシュ攻撃→中P、前跳びして空投げなど。
相手キャラがダッシュ攻撃などを仕掛けてくるようなら立ち中Pやしゃがみ中Pを置いておけばたいてい止められる。

<遠距離>
上より更に遠い間合いを想定。
ショートダッシュ中Kがめちゃくちゃ長いので触りに行くなら◎。
それより遠い間合いだと波動拳+Pでゲージを貯める、ESタワーを打ってみるくらいしかやることがないので体力が負けているなら白ゲージをある程度回収でき次第攻めに行く。

2021年セイヴァー振り返りとか

ツイッターに書くのも鬱陶しいしなと思って久々に開いたら前に更新したの8月で笑いました

今年も遊んで頂いた各地のゲーセンの皆様ありがとうございました

来年もよろしくお願いします

 

・ヒカリセイヴァー関係

遠征来てくれた方々ありがとうございました

僕が転勤してしまったのでアレですが今後ともよろしくおねがいします

来年はどっかのタイミングで対戦会は行きたいです

 

トピックとしては6月から始めたヒカリ格ゲー対戦会、主催っぽいことするの初めてだったので新鮮でした


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ぶっちゃけ告知だけして「まあ一応主催だし皆帰るまではいるか〜」くらいで普通に遊んでましたが遠方からよく来てくれる方の集まりが良かったのでやってよかったかなと思います

大会とかミニイベントとかも考えましたが「インカム考えるとそういうのはいっかー面倒くさいし!」ということで止めたので諸々の運営してる人はすごい

現在は第一・第三日曜日19時〜と言いつつ割と昼からXとかは対戦してるみたいなので今後ともよろしくおねがいします

 

・やったり乗っかったりした企画とか

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実況・観戦・エフワンへの支援・ツイッターでの拡散等ありがとうございました

(北斗は企画僕じゃないですが参加したし流れ的にきっかけなので念の為)

 

ぶっちゃけ色々あった反動もあるんですが今年はツイッター芸人ムーヴも含めて「こういう情勢だし面白そうなことをやる、どうせやるなら周りの人も面白がってもらえるようにがんばる」みたいな方針でいろいろやったので他ゲー勢の方とかにも結構反応頂けてよかったです

 

正直もう狂った企画はいいかなと思ってますが来年も行けるイベントは行こうと思ってるのでよろしくおねがいします

1月のニュートンのだらさんの大会とかね!

あとはbowさんと100先やりに岡山行きたい

 

 

・格ゲー的な振り返りとか目標とか

正直今年頑張ったら出来そうな目標がなかった

来年もどうしよう(^q^)

ガチ前後で色々やった分レベルアップは出来たと思うので来年全キャラとガチやるか……?

まあそれも対策聞いたら秒で返事くれるクマさん、睡眠時間と引き換えにアドバイスをくれる大内さん始め対策付き合ってくれたりアドバイスくれたりした方あってのことだと思うので本当にありがとうございました

(特に酸化銀くん戦は向こうは北斗メインだし始めたのも僕より後ということでリスクマッチすぎて必死だったので勝ててよかったです)

今後ともよろしくおねがいします

 

特にオチがなくて恐縮ですが以上です

良いお年を

 

 

 

 

セイヴァーサスカッチ同キャラとかいう格ゲー初心者にもおすすめの神ゲー

 

note.com

 今日話題のこちら、「わかるー真面目なゲームそこがめんどくさいよねー」と思いながら全文読んだんですが、後半「アレそれヴァンパイアセイヴァー(以下セイヴァー)のサスカッチ同キャラじゃね?」

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と思ったので以下引用しながら色々書いていきます。引用部分は太字にするので詳細気になる方は元記事から適当にページ内検索とかして読んでもらえれば。

 

 僕のこと知ってる人しか読まないと思うものの一応自己紹介しますがわたらないといいます。ヴァンパイアセイヴァー10年くらいやってます。格ゲー歴自体もそのくらいです。スト5は波動拳が出なくて引退しました。上の記事書いた方より意識が低いですが対戦よろしくおねがいします。

 

①実用的なコンボ(理論値コンボ)のレシピがわかりきっていて実行が簡単(レシピ自体が短かったり先行入力が効いていたり、技のヒットモーションが長かったり、弱→中→強→何らかの技(技選択の必要なし)で繋がるといったように『キャラ内で全て繋がるコンボのルールが統一されている』等)

 

 サスカッチに限らずセイヴァー全キャラそうですが初心者から20年選手まで基礎コンは小中大です。3つボタン順番に押すだけです。猶予は未就学児でもできるくらいです。小中中大が普通に最大のときも多々あります。サスカッチは技性能上だいたい小中まで入れ込まざるを得ないことと引き換えにヒット確認も容易です。かんたんですね!

 

②ワンボタンで必殺技や特殊技を出せる(最低でも昇龍や連打技やスクリューや真空コマンドやため技は絶対にない等。連打ではなくボタン長押しにしたり、必殺技も『↓↓+技』程度なら流石に簡単なのではないかと思う。

 

 セイヴァーも格闘ゲームなので当然各キャラ複数必殺技があるのですが、なんとこのサスカッチというキャラ「今の試合勝ったけど一回も必殺技出してねえわ」みたいなのママあります。一番使う技は↓↓+パンチボタン同時押しです。昇龍拳出せた方が良いときもありますがその方が火力がちょっと高いくらいなので誤差です。マジです。

 

③重ねやシミーなどのシステム的に理解や練習が複雑な行動を『わかりやすく簡単に実行して読み合える』工夫がされている
じゃんけんの択を実行しやすいということが大事で、『難しいことをやればもっと火力が出る』という概念が存在しないのが好ましい。読みが通った場合そのまま最大火力が取れるようになっていなければならない。

 

 セイヴァーのダウン時の起き上がりと重ねについてですが、まず起き上がりは「前起き上がり」「その場起き上がり」「後方起き上がり」の3種類あります。

 元記事の筆者の方は「(スト5の)移動起き上がりいらんでしょ・・・」みたいなことを書いてまして、僕もブレイブルー出た頃は「移動起き上がりってなんやねん。ダウンしたら潔く起き攻めされて死ねや」とか思ってたので非常に気持がわかるのですが、なんとサスカッチの前・後ろ起き上がりには約1秒かかります。その場起きだけちょっとめんどくさいですが見てから全対応可能といっていいレベルだと思います。

 重ねについてですが、サスカッチの場合

①右向き時で→→←+小P(中段択、当たったら小中大)

②しゃがみ大K(下段択)

③しゃがみ小K(相手その場起き時の下段択、)

この3つだけちゃんとできればほぼ完璧です。ここは正直「難しいことをやればもっと火力が出る」のですが完璧にできる人そんないないと思うので誤差です。筆者の方意識高すぎんよー。

 

④必殺技、Vトリガー技やVスキルの用途が一目で理解しやすい

 サスカッチの必殺技で必要レベルなのは上に書いた2つとレバー半回転のコマンド投げだけで残りの必殺技は忘れていいかゴミです。Vスキル相当のシステムはセイヴァーにないです。サスカッチ同キャラにおいてVトリガーは意図的に使うことはほぼ無いので忘れていいです。かんたん!


⑤仕様の穴をついた入力が複雑な固有テクニックが存在しえない(後から偶然見つかるなどのこともない)

 

 「あとから偶然見つかるなどのこともない」は流石に無理だと思うのでできれば最新タイトルじゃなくて実用的なシステム面はしゃぶり尽くされてるぐらいのゲームやったらいいと思いました。サスカッチ同キャラだとお互いちょっとやそっとのバグとかテクニックが見つかったところで大勢に影響しないので安心ですね!

 

 引用は以上です。ヴァンパイアセイヴァーサスカッチ同キャラは格ゲー初心者にもおすすめの神ゲーということが証明されたと思います。最後に、他ゲー勢に「セイヴァーやってます」って言ったときにだいたい言われることと、それに対する僕の返事を以て終わりにしたいと思います。

 

「セイヴァー速すぎてよく分かんなくないですか」

「ぼくもよく分かってないので大丈夫です」

 

2020年セイヴァー振り返り


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画像はいくつか異物とか抜けもありますが今年ヒカリ遠征来た人との対戦記録です
今年はセイヴァー環境が劇的に良くなった(^q^)

僕視点だとヒカリのチャリティキーホルダー買ったら中の人と思しきアカウント(やまのうさん)捕捉できて

「お金は払うんでセイヴァーあったら入れてもらっていいですか」

とかDMしたら割と最速で入れてもらえたのでヒカリ通ってはツイッター芸人してたらなんか人増えてました

 

今年セイヴァーに限らずオフ中心のタイトルの人とかはモチベの維持が大変な年だったと思いますがヒカリとヒカリ勢のおかげでかなり恵まれた状況でゲームできてありがたかったです

来年もよろしくお願いします

遠征来てくれた方々もありがとうございました

またのお越しをお待ちしております

ちなみに2020年名誉栃木全一はおけけびさんです(勝率5%)

リネ神のダークフォースおけけびさんが飛びかかってくるとかズルじゃん……

(たまたま遠征のタイミングが被ったらしい)

 

画面内とか大会の話をすると

・小林制約A級抜けられてよかった

1面のリリスに負けてから1年で卒業できまぁす!

来年はS級のおやつにならないようにがんばります

今思い出したけどエボジャパンで即死して「大会の前の日に飲むのは良くないな」とか反省したのに当日「きょうはむり。もういいや」とか言ってちょっと飲んだら優勝してしまったのでぼくはどうしたらよかとですか……?

 

・トレモとかそのへん

AOD今回は頑張るぞ!海の子さんもいつだか大会前毎日トレモしてたしおれもやろー→延期かーしゃーないなー→シテ……コロシテ……みたいな流れでほぼ毎日セイヴァー触ったのでそれなりに強くなった

でも途中で流石に右手がヤバくなったので練習量自体は海の子さんのメニューの半分くらいにしました

あとサトウさんのファジーうますぎてキレたのをきっかけにいつだかから自分でも練習したらたまにサスカッチが後にかっとんでくようになった

 

まあ年初の俺と十先したら勝つ自信あるので今年もセイヴァー強くなったし楽しかった

来年もしばらく大規模大会とかは厳しい情勢が続きそうだけどセイヴァーがんばります(^q^)

 

 

 

 

 

 

ヒカリヴァンパイアセイヴァー勢向け色々

昨日書こうと思って忘れてたので仕事サボって書きました

お題
①起き攻めは頑張って打撃埋めよう
②体力管理について?白ゲージを踏まえた立ち回り?的な?

①についてはスキあらば言ってたら割と皆ちょくちょく出来てる気がするけど念の為

次打撃埋まってないと入れっぱetcからターン入れかえられるというのもありますがこのゲーム出来るだけ攻め続けたほうがリターンが高いのでそういう意味でも大事です(後述)
小がベストですが最初は中攻撃だろうが大足だろうが何でもいいのでとりあえず入れっぱ許さない選択肢一個持ちましょう
慣れないうちは追い打ち空かしとかある程度近づけて比較的見やすいのでオススメです
対ビクトルは重ね難しいんでアレですが後ろ起きリバサ前ジャンプが安定みたいになってるのはマズいです

②については
〈白ゲージについて〉
ざくっというと相手の白ゲージがいっぱいある時は攻めて自分の白ゲージがいっぱいある時は白ゲージが回復するまで逃げるor手堅くやるのがセオリーです
仕様としては
・根性値は白ゲージ最大値が基準
・なんかガードすると白ゲージの回復はちょっと止まる

なので
・フルコン入れた!起き攻め→逃げられた→とりあえず立ち回りに戻る
とか
・追い打ちで死ぬのに追い打ち出さない
はもったいないです
追いましょう殺しましょう
追い詰められたサスカッチとかジャッカルどころか冬眠前のクマより凶暴です

関連して体力管理について
コウモリ一本目で小パン一発で死ぬ時の読み負けリスクは小パン+せいぜい起き攻めなので基本ガンガン行ったほうがリターン高いですどんどんパなしましょう
逆にハイリスクハイリターンな択やるにパなすにしても2本目入って体力満タン時に読み負けるとフルコン+起き攻めなので攻防ともにその辺踏まえて択を選ぶといいと思います

とりあえずもったいないとこ書くとこんな感じ?
なんかあったら聞いてくださーい

今夜勝ちたいヴァンパイアセイヴァー

こういうの書くほどゲーム上手いわけじゃないんですけどちょっと遊びたいなみたいなときの参考になれば

サスカッチ・ガロン・フェリシアデミトリをサクッとまとめました

書いてあることがよくわからない場合や書いてないキャラが知りたい場合は僕が詳しくないor書くと長いのでヒカリいる時とかツイッターで直接聞いてください

なんとかします

ちゃんとやりたい方はこちらをどうぞ

https://seesaawiki.jp/vswiki/d/%ba%c7%bd%e9%a4%cb%b3%d0%a4%a8%a4%eb%bb%f6

 

<本題の前にセイヴァーのいいところ・興味がなければ下へ>

・全キャラ攻めが個性的かつ強い

・連続で起き攻めが通ると体力がモリモリ減る、体力が減ると火力が上がる

ので勝っても負けてもサクサクでストレス少なめかつそれなりに逆転性もあって頑張りがいあります

[http://

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(死んでるのが僕です)

 

お互いそれなりにデキる人だとアドバンシングガード(AG)で攻守や状況が頻繁に変わるので格ゲーやってる人にも「速すぎて出来る気がしない」とかよく言われますがその分スピードに乗れるとめちゃくちゃ楽しいです

 

 

<今夜勝ちたいヴァンパイアセイヴァー・全キャラ共通>

攻撃面

・コンボは小中大Kとか小中中大KでOK

入れ込んでも酷いことになるキャラは少ないです

 

・投げ(中or大ボタン+レバー)が強い

投げられそうな時はガンガン投げましょう

発生が早いことに加えてコマンド投げ含めて投げスカリモーションというものが基本的に存在しないので組み合わせによっては飛んでも通常技対空になって落ちたりします

アドバンシングガードが出来ない人は当て投げだけで大分ボレます

ゲームの仕様的に空ジャン着地投げも強いです

 

防御面

・転ばされてその場起き→投げ、コマ投げ 転ばされて移動起き→コマ投げ

細かい説明は省きますがその場起き通常投げがかなり擦れます

コマ投げも結構擦れるものが多いので困ったら擦りましょう

 

・転ばされた!→入れっぱ空中ガード(→反撃)

地上通常技は空中ガード出来ませんがこのゲームの高速中段はジャンプ攻撃なのでジャンプ移行に刺さらなければガードできます

また、セイヴァーの空中ガード後は普通に空中技を出せるので空中ガードできたら適当に何かボタン押せば割と仕切り直せます

相手が投げに来てる場合も飛べたり微ダメで仕切り直せるのでアリです

 

アドバンシングガード(AG)

難しいので最初はいらないですが一応 細かい入力方法については人によりけりなので割愛

最初は相手のジャンプ攻撃とか投げ来そうなところに合わせて小中大ピアノ押しとかボタン左から全部こするとかでオッケーです

 

<以下各キャラ今夜勝ちたいムーブ>

サスカッチ

牽制で振る技:中P、大足、垂直J中Kなど

飛び込み:J中P

対空:屈大P 

触った時:近距離立小P連キャンが超有利

ハメ:ダッシュ小P→中P(二段中段、要慣れ)

パなす技:22P同時押し(発生2F超範囲飛び道具)

 

フェリシア

振る技:J大P

飛び込み:J大P

対空:遠立ち小K,屈大P

触った時:ダッシュ中P,小足or屈中Pキャンセル623小Por中P

 

<ガロン>

牽制:昇り中K下り大K、屈中P、屈中K

触った時:ダッシュ大P→投げなど

対空:屈大P、歩いてくぐって投げ

パなす技:28KK(発生超早いサマソ)

 

デミトリ

牽制:236P(空中可)、623P

飛び込み:J中K

対空:623P、遠距離立ち中K

パなす技:623P

 

今日からできるサスカッチの起き攻め

こいつ許せねえ!サスカッチぶつけたろ!

ってときに重ねが出来ないとサスカッチいまいちなので今夜勝ちたい人用

一応入れっぱしてると(大体)地上で当たるようになってる はず

 

・見てからとか体感で重ねが出来る人とか立ち回り自信ニキとか適当に圧とかで入れっぱ抑制できる人とかショートダッシュ(SD)2回100%出来る人ならいらないです

(だいたい全キャラどっち起きても大足か小足重なるので)

wikiに書いてるのは書いてないです

 

ちなみに僕のSD攻撃普通にやると最速より1~2F遅いっぽいです

まあ正直重ねできねーなーと思ったら追い打ち出していいって緑が5年くらい前に言ってました

 

 

<ガロン>

中央:フルチェーンじゃなかったらロングダッシュ→大足でどう起きてもオッケー(のはず)

端:大足当ててガロンが地面ついたなーくらいで垂直→ロング小P大Kでどう起きてもなんかが重なる

 

サスカッチ

中央:ロングダッシュして見てから頑張る

端:適当に前うしろーって歩いて見てからでだいたい大丈夫 自信なかったら追い打ちだしていい気がする

 

レイレイ

中央:小パン空振り追い打ちから小足か中足か大足って書いててホントか?ってなったので試したらホントだった

他のキャラも行けた気がしたけど忘れた

端:後ろSD→ロングダッシュちょっと遅らせ大Kで届けば全対応

届かなそう!って思ったら小P

 

<猫>

中央:ロングダッシュして見てからSDor透かし下段(リバサ投げ潰すのは見てからは無理だとおもいます)

端:見てから頑張る

 

<リリモリ>

その場起き以外は追い打ち透かして見てからSDでオッケー(昇竜もだいたい勝手に詐欺れる)

 

ビシャモン

中央:俺が知りたい

端:大足当てたら上入れッパしてSDで全対応 のはず

 上記の通り僕のSD遅いので人によってはダメかも